Tier List Armes 2 Player Raid Tycoon
Échelle à neuf armes classée par rôle — guidance honnête sans faux sheets DPS.
Disclaimer ranking honnête
2 Player Raid Tycoon propose une progression à neuf armes d’un pistol starter via mid-tier guns vers la puissance flamethrower et rocket launcher. Les noms d’affichage et stats exacts en jeu peuvent différer par étage ou patch, donc cette liste classe des rôles, pas des tables DPS/prix inventées.
Hub parent : Hub liste de tiers. Couplez les unlocks avec Construction factory et la Checklist raid.
Tiers de rôle
S — Mid guns cœur (votre vrai starter kit)
Une fois le pistol derrière vous, les mid-tier guns font le travail quotidien : pressurer le power, gagner les peeks couloir, et escorter les cracks vault. Si vous ne pouvez afford qu’un upgrade sérieux après l’éco, faites-en un mid gun fiable.
Pourquoi S :
- Enable la boucle de raid complète sans attendre l’endgame
- Flexible pour les peeks défense quand votre partenaire est away (Comment défendre)
- Scale dans les events (skirmishes KotH/Oddball) sans drama ammo spécial
A — Flamethrower (spécialité area denial)
Le rôle flamethrower brille dans les chokes, bouches vault et portes guards empilées. Ce n’est pas toujours le meilleur outil duel open-field, mais il punit les défenseurs qui re-peek le même angle.
Achetez quand :
- Vos clears mid gun stallent dans des bases étroites
- Vous voulez Partenaire A sur deny pendant que Partenaire B break (Joueurs)
- Vous facez nests laser/guard qui récompensent la pression continue
A — Rocket launcher (spécialité breakthrough)
Le rôle rocket est pour factories turtled, nests de tourelles et moments « on a besoin du vault open maintenant ». C’est un bouton tempo, pas un remplacement spray pour mid guns.
Achetez quand :
- Les cibles ont rebuild hard après votre premier raid réussi
- Les métas Predator Missile / airstrike rendent hit-and-break valuable (Predator Missile)
- Votre duo a déjà des droppers stables et un mid gun chacun
B — Pistol starter
Le pistol enseigne range, emplacements d’objectifs et comment les power rooms se sentent. Il est obligatoire early et outdated dès qu’un mid gun est online. Gardez-le seulement en fallback.
C — Achats flex hors ordre
Toute spécialité tardive achetée avant floors, upgraders ou murs appartient ici — même si le gun lui-même est fort. Une rocket sur une factory broke est une liability quand la revenge hit.
Stratégie échelle à neuf armes
Vous débloquerez environ neuf marches. Sans forcer de faux noms, traitez l’échelle comme :
- Pistol (apprendre) 2–N. Guns progression mid (priorisez le premier mid vraiment solide) N+1. Utility / variantes mid plus fortes selon les floors Late. Denial style flamethrower Late. Breakthrough style rocket
Si deux options mid apparaissent, prenez celle qui aide les fights power d’abord ; les guns greed vault viennent ensuite.
Synergie avec défense et éco
Les armes ne remplacent pas guards ni lasers. Après un gros achat gun :
- Confirmez que les conveyors tournent encore
- Réparez les murs de la dernière revenge
- Planifiez un raid court, pas un world tour trois bases
- Réinvestissez le cash volé dans le prochain étage
Échangez les Codes promo en éco pendant Double Cash quand possible, puis weaponize le surplus.
Templates loadout co-op
Duo équilibré
Les deux mid guns → premier flamethrower sur le clearer → rocket sur le breaker.
Duo éco-safe
Un mid gun timing partagé (stagger unlocks) pendant que l’autre fund un étage + Epic guard.
Duo events
Mid guns d’abord pour que les fights KotH/Oddball soient réalistes ; spécialités après un dépôt propre.
Erreurs qui fake des guns « F tier »
- Juger un mid gun pendant que votre partenaire ne presse jamais le power
- Utiliser rockets sur des bases starter vides
- Flamethrower dans de grands yards ouverts sans choke
- Ignorer l’ordre Premiers pas et arriver under-built
Pages liées
- Liste de tiers des gardes
- Comment raider
- Comment défendre
- Hub Outils
- Hub Mises à jour
- Hub des tutoriels
Revenez sur cette page après les patches. Les rôles restent stables plus longtemps que les chiffres — power, deny, break et deposit gagnent encore les lobbies.
Foire aux questions
Réponses rapides sur les codes, les raids, la défense et le co-op.
Combien d'armes dans 2 Player Raid Tycoon ?
Il y a neuf armes sur l'échelle de progression, partant d'un pistol et montant vers flamethrower et rocket launcher.
Que débloquer après le pistol ?
Un mid gun solide pour fights power et raids généraux. Gardez flamethrower et rocket spécialités jusqu'à ce que income et défense soient stables.
Le flamethrower est-il meilleur que les rockets ?
Ils remplissent des rôles différents. Flamethrower nie chokes et bouches vault ; rockets cassent défenses turtled. Beaucoup de duos veulent un de chaque.
Pourquoi ne pas lister les dégâts exacts ?
DPS et prix exacts bougent et sont souvent mal rapportés. La guidance par rôle reste exacte sans inventer de stats.
Les deux partenaires doivent-ils acheter le même gun ?
Partagez mid guns early si besoin, mais stagger les spécialités — un denial, un breakthrough — pour que votre kit raid couvre plus de situations.