Lista de tiers

Tier List de armas de 2 Player Raid Tycoon

Escada de nove armas ranqueada por papel—orientação honesta sem planilhas falsas de DPS.

Última atualização:

Tier List de armas

Disclaimer honesto de ranking

2 Player Raid Tycoon tem uma progressão de nove armas de uma pistola starter subindo por mid-tier guns até poder de flamethrower e rocket launcher. Nomes exatos na tela e stats podem diferir por andar ou patch, então esta lista ranqueia papéis, não tabelas inventadas de DPS/preço.

Hub pai: Hub de lista de tiers. Emparelhe unlocks com Construção da factory e o Checklist de raid.

Tiers por papel

S — Mid guns core (seu kit starter real)

Quando você deixa a pistola para trás, as mid-tier guns fazem o trabalho diário: pressionar power, ganhar peeks de corredor e escoltar cracks de Vault. Se só puder pagar um upgrade sério após o eco, que seja um mid gun confiável.

Por que S:

  • Habilita o loop de raid completo sem esperar o endgame
  • Flexível para peeks de defesa quando o parceiro está fora (Como defender)
  • Escala para eventos (escaramuças de KotH/Oddball) sem drama de ammo especial

A — Flamethrower (especialidade de area denial)

O papel de flamethrower brilha em chokes, bocas de Vault e portas com guards empilhados. Nem sempre é a melhor tool de duelo em campo aberto, mas pune defenders que re-peekam o mesmo ângulo.

Compre quando:

  • Seus clears de mid gun travam em bases apertadas
  • Quer Partner A em deny enquanto Partner B quebra (Jogadores)
  • Enfrenta ninhos de laser/guard que recompensam pressão contínua

A — Rocket launcher (especialidade de breakthrough)

O papel de rocket é para factories turtled, ninhos de torretas e momentos de “precisamos do Vault aberto agora”. É um botão de tempo, não um substituto de spray de mid guns.

Compre quando:

  • Alvos reconstruíram duro após seu primeiro raid bem-sucedido
  • Metas de Predator Missile / airstrike tornam hit-and-break valioso (Predator Missile)
  • Seu duo já tem Droppers estáveis e um mid gun cada

B — Pistola starter

A pistola ensina range, locais de objetivos e como power rooms se sentem. É obrigatória no início e fica ultrapassada assim que um mid gun está online. Guarde só como fallback.

C — Compras flex fora de ordem

Qualquer especialidade tardia comprada antes de andares, Upgraders ou muros pertence aqui—mesmo se a gun em si for forte. Um rocket numa factory broke é liability quando o revenge aterrissa.

Estratégia da escada de nove armas

Você vai desbloquear cerca de nove passos. Sem forçar nomes falsos, trate a escada como:

  1. Pistola (aprender) 2–N. Mid guns de progressão (priorize o primeiro mid realmente sólido) N+1. Utility / variantes mid mais fortes conforme os andares permitirem Late. Denial estilo flamethrower Late. Breakthrough estilo rocket

Se duas opções mid aparecerem, escolha a que ajuda lutas de power primeiro; guns de greed de Vault vêm depois.

Sinergia com defesa e eco

Armas não substituem Guardas nem lasers. Após uma grande compra de gun:

  1. Confirme que Conveyors ainda estão rodando
  2. Repare muros do último revenge
  3. Agende um raid curto, não um world tour de três bases
  4. Reinvista o cash roubado no próximo andar

Resgate Códigos em eco durante Double Cash quando puder, depois arme o excedente.

Templates de loadout em co-op

Duo balanced
Ambos mid guns → primeiro flamethrower no clearer → rocket no breaker.

Duo eco-safe
Um mid gun com timing compartilhado (stagger unlocks) enquanto o outro financia um andar + guard Epic.

Duo de eventos
Mid guns primeiro para lutas de KotH/Oddball serem realistas; especialidades após um depósito limpo.

Erros que fazem guns “F tier” falsos

  • Julgar um mid gun enquanto o parceiro nunca pressiona power
  • Usar rockets em bases starter vazias
  • Flamethrowear em yards enormes abertos sem choke
  • Ignorar a ordem de Primeiros passos e chegar under-built

Páginas relacionadas

Revisite esta página após patches. Papéis ficam estáveis mais que números—power, deny, break e depositar ainda ganham lobbies.

FAQ

Perguntas frequentes

Respostas rápidas sobre codes, raids, defesas e jogo em co-op.

Quantas armas existem em 2 Player Raid Tycoon?

Há nove armas na escada de progressão, de uma pistola subindo até poder de flamethrower e rocket launcher.

O que desbloquear depois da pistola?

Um mid gun sólido para lutas de power e raids gerais. Guarde especialidades de flamethrower e rocket até renda e defesa estarem estáveis.

Flamethrower é melhor que rockets?

Eles preenchem papéis diferentes. Flamethrower nega chokes e bocas de Vault; rockets quebram defesas turtled. Muitos duos querem um de cada.

Por que não listam números exatos de dano?

DPS e preços exatos mudam e muitas vezes são reportados errado. Orientação baseada em papel permanece precisa sem inventar stats.

Os dois parceiros devem comprar a mesma gun?

Compartilhem mid guns cedo se precisar, mas staggered especialidades—um denial, um breakthrough—para o kit de raid cobrir mais situações.